Con motivo del Día Internacional de la Mujer, el Departamento de Cultura del Gobierno de Cataluña, a través de la Dirección de Innovación y Cultura Digital, ha puesto en marcha la campaña Abre los ojos, las mujeres HACEMOS Videojuegos. Esta iniciativa quiere poner en valor el talento femenino dentro de un sector donde actualmente solo el 27% de los puestos de trabajo están ocupados por mujeres en Cataluña. El objetivo principal es incentivar que niñas y jóvenes se interesen por esta industria tecnológica y creativa, a la vez que se reduce la brecha de género existente.
Testimonios femeninos que inspiran futuras generaciones
La campaña recoge el testimonio directo de 16 profesionales catalanas con perfiles diversos que desarrollan tareas clave en empresas del sector. Entre ellas hay CEOs, programadoras, productoras, diseñadoras gráficas y narrativas, animadoras técnicas, especialistas en sonido o comunicadoras. Estas mujeres comparten sus experiencias laborales y reflexiones sobre retos y oportunidades dentro de la industria.
Las protagonistas son: Aida Grau (especialista en marketing digital), Andrea López (productora y diseñadora narrativa), Carla Sevillano (diseñadora de niveles), Conxi Pérez (CEO), Criselda Mora (jefa de control de calidad), Deborah López (comunicadora), Edyta Jasinska (psicóloga y coach), Esther Galdeano (productora y programadora), Fernanda Arrebillaga (program manager), Jessica Cabrera (comunicadora), Judit Tur (traductora de videojuegos), Katy Sánchez (comunicadora), Laia Serra (diseñadora de sonido), Marina Chavarria (programadora), Mariona Valls (cofundadora y directora de arte) y Neus Pérez (animadora técnica).
Difusión y apoyo institucional
La campaña se difundirá durante todo el año 2026 mediante cápsulas audiovisuales publicadas en las redes sociales del Departamento de Cultura y la Dirección de Innovación y Cultura Digital. Además, cuenta con el apoyo activo de los 43 miembros que integran la Mesa del Videojuego: entidades culturales, universidades, centros formativos y empresas.
Datos actualizados sobre presencia femenina en el sector catalán de los videojuegos
El último informe disponible, el Libro blanco. La industria catalana del videojuego 2024, revela un incremento continuado en número de empresas (+9,6%) hasta llegar a las 262. Esta industria genera una facturación anual superior a los 756 millones de euros con más de 5.000 profesionales contratados. A pesar de este crecimiento, solo un 27% de los puestos son ocupados por mujeres.
No obstante, este porcentaje estable esconde un aumento real significativo: entre 2020 y 2023 el número de trabajadoras femeninas ha crecido un 39%, pasando de 999 a casi 1.400 profesionales.
Análisis estatal
El estudio Diversidad en el videojuego. Análisis de empresas, juegos y entornos sociales (2025) elaborado conjuntamente por la Dirección General de Innovación y Cultura Digital, junto con la Asociación Cultural Arsgames ofrece una radiografía detallada sobre el estado actual del género dentro de la industria española de los videojuegos.
El informe, elaborado por Alejandro Gómez Miguel, Daniel Calderón Gómez, Eurídice Cabañes, Luca Carrubba, Deborah López Rivas y Víctor Rubio Maturana; destaca que todavía predomina claramente una estructura masculina. Solo un cuarto de los empleados son mujeres; asimismo solo un tercio de los cargos directivos están ocupados por profesionales femeninas.
Este análisis propone medidas clave como fomentar equipos diversos con procesos selectivos igualitarios; implementar planes contra el acoso laboral; reforzar políticas conciliadoras; garantizar igualdad salarial; impulsar contenidos inclusivos libres de estereotipos sexistas; así como asegurar formación específica sobre igualdad a los equipos técnicos y directivos.
Alineamiento con políticas de igualdad social
El impulso de esta campaña se enmarca dentro de las líneas estratégicas establecidas por el Gobierno catalán para que el sector del videojuego evolucione hacia más diversidad social y equidad profesional.
El Departamento reafirma así su compromiso firme hacia la visibilización pública del talento femenino y el empoderamiento mediante referentes reales que permitan a niñas y jóvenes imaginarse trabajando activamente en esta área tecnológica innovadora.