El Departamento de Cultura activa una nueva edición de 'Leer tiene premio' para incentivar la lectura veraniega entre niños y jóvenes

Hasta 2.500 participantes con carné de biblioteca pueden optar a premios leyendo más de un millar de títulos disponibles en varias lenguas durante el verano

24 de junio de 2026 a las 18:27h

El Departamento de Cultura ha puesto en marcha esta semana una nueva convocatoria del programa 'Leer tiene premio', con el objetivo de fomentar el hábito lector entre los niños y jóvenes durante el periodo estival.

Impulsada por la Dirección General de Derechos Culturales, Creación y Bibliotecas, en colaboración con la plataforma digital Legiland, esta iniciativa pretende estimular no solo la lectura sino también compartirla, mejorar la comprensión lectora y acercar los servicios bibliotecarios a los usuarios más jóvenes.

Participantes y categorías

Pueden inscribirse hasta un máximo de 2.500 niños y adolescentes que dispongan del carné de una biblioteca pública catalana. El concurso se divide en dos categorías individuales: una para niños y niñas de entre 8 y 11 años, y otra destinada a jóvenes de entre 12 y 16 años. Además, hay una tercera categoría pensada para equipos.

Esta edición se extenderá desde el día 25 de junio hasta el 31 de agosto, ambas fechas incluidas, ofreciendo un amplio margen temporal para que los participantes puedan disfrutar del programa durante las vacaciones.

Mecánica del programa

Los lectores pueden elegir entre más de 1.116 títulos disponibles en catalán, castellano, inglés, así como lecturas fáciles adaptadas a los diferentes niveles. Esta selección amplia abarca desde los clásicos hasta las novedades editoriales juveniles, garantizando opciones ajustadas a los intereses y edades de los usuarios.

Aparte de los libros accesibles presencialmente, algunas lecturas están disponibles directamente a través de la plataforma Legiland o mediante servicios digitales como BiblioDigital, el servicio público de préstamo digital catalán, o el catálogo online Atena.

Ante cada lectura realizada, los participantes deben responder preguntas relacionadas con el contenido. Los aciertos generan puntos que permiten progresar dentro del juego: subir niveles, desbloquear elementos personalizados como piezas para el avatar, conseguir medallas digitales y escalar posiciones en el ranking general para optar a premios adicionales.

Acompañamiento desde las bibliotecas públicas

Los profesionales bibliotecarios hacen un seguimiento virtual de los progresos de sus usuarios inscritos en el programa. Asimismo, ofrecen recomendaciones personalizadas e incentivan la continuidad lectora mientras los niños avanzan dentro de la actividad gamificada.

Premios físicos para recoger en las bibliotecas locales

La organización facilitará a los centros bibliotecarios de referencia los premios materiales: relojes inteligentes, puntos de libro exclusivos y lotes variados con libros infantiles y juveniles para que los participantes puedan recogerlos presencialmente.

Sobre el autor
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Ismael Lobo García
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