Aumento al alza de los juegos de azar entre los adolescentes

El 34% de los jóvenes de entre 14 y 18 años hacen apuestas por internet o presencialmente

09 de febrero de 2026 a las 13:18h

La encuesta Estudios 2025, elaborada por el Ministerio de Sanidad a partir de 35.256 entrevistas a estudiantes de entre 14 y 18 años de 836 centros educativos, revela que el 13% de los adolescentes españoles participa en juegos de azar por internet, mientras que un 20,9% lo hace de manera presencial. Estas cifras representan un aumento respectivamente de 2,4 puntos y 2,2 puntos porcentuales en comparación con los datos del curso anterior.

Diferencias por género y tipo de juego

Xisca Sureda, delegada del gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, ha destacado que el juego problemático ha crecido menos de un punto porcentual, pero continúa siendo casi seis veces más común entre los chicos que entre las chicas. Según su intervención, el 20,7% de los jugadores en línea son hombres frente a una proporción mucho menor entre las mujeres. En cuanto a los jugadores presenciales, el 29,5% son chicos y un 12,3% son chicas.

Además, los gustos varían según el sexo: los chicos prefieren la ruleta y las apuestas deportivas tanto online como presenciales; mientras que las chicas optan mayoritariamente por el bingo y la ruleta vía internet o bien el bingo y la lotería presencial.

Datos sobre gasto y riesgo asociado

Sureda también ha explicado que el gasto diario habitual se mantiene por debajo de los seis euros para la mayoría de los jóvenes. No obstante, un segmento relevante destaca: un 10% de los chicos que juegan online y un 4,7% de los que participan presencialmente superan los 300 euros diarios. En cambio, las chicas generalmente gastan menos. El informe apunta que hasta un 27,7% de los jugadores en línea y un 21,5% de los presenciales podrían sufrir síntomas asociados al juego problemático.

El impacto socioeconómico de las casas de apuestas

Bajo el análisis espacial realizado por el Plan Nacional sobre Drogas se ha constatado una alta concentración de establecimientos dedicados a las apuestas en los barrios desfavorecidos económicamente. Sureda ha subrayado que esta realidad tiene repercusiones importantes sobre la renta disponible de los habitantes: “En general sabemos que la mayor prevalencia de instalación de casas de apuestas en barrios desfavorecidos tiene un impacto más notable”, ha afirmado.

Tendencias en uso problemático de internet y redes sociales

La encuesta también señala una disminución gradual en el uso problemático de internet desde la etapa pospandémica. En este sentido, el porcentaje entre chicas se ha reducido hasta el 23,4%, bajando 3,5 puntos respecto al año anterior; mientras que entre los chicos se sitúa en el 15,5%, recuperando niveles prepandémicos.

En cuanto a las redes sociales, el 15,3% del total de estudiantes presenta uso problemático, con una ligera prevalencia superior entre las chicas.

El uso extensivo de los videojuegos

Más del 84% de los estudiantes utiliza videojuegos regularmente, el 8,6% de los hombres pueden presentar signos indicativos de una adicción potencial a los videojuegos frente al 1,8% en el caso de las mujeres.

Consumo de pornografía

Sobre este aspecto Xisca Sureda ha comentado que ha habido una leve disminución respecto a 2023 a pesar de que más de la mitad de los jóvenes han reconocido haber consumido pornografía durante el último año. Un total del 4,1% han manifestado problemas relacionados con este consumo (con incidencia mayoritaria entre chicos), siendo especialmente elevada este dato (7,2%) en adolescentes de entre 16 y 17 años.

Adicciones comportamentales

Las adicciones comportamentales son una enfermedad, Sureda ha detallado que en 2023 fueron admitidos 4.916 pacientes, principalmente relacionados con adicciones al juego (4.009), seguidos por los videojuegos y redes sociales (446), compras compulsivas (176) y conducta sexual compulsiva (175). La mayor parte eran hombres y la edad media de los ingresados varía según el tipo de adicción: 21 años en videojuegos y 39 años en juego y sexo, con la mayoría de los tratamientos de juego vinculados a la modalidad presencial.

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Anna Hernández
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