Diumenge, 9 de febrer de 2025
És notícia

Molt més que diversió: els videojocs traspassen la pantalla

Avatar photo
Diferents opcions d’entreteniment marquen tendències culturals. Els casos més interessants
Foto: Vladimir Srajber en Pexels

La cultura, sense cap dubte, és un dels trets més fascinants que té l’ésser humà. Àmplia, diversa i capaç de projectar-se tant cap al futur com a les tradicions, es troba en constant moviment. En aquest sentit, en un món que es mou cada vegada més ràpid, els canvis es produeixen de manera vertiginosa.

En aquesta direcció, els videojocs van experimentar una gran evolució i desenvolupament, arribant a impactar de ple no sols en les maneres d’entretenir-se de la gent, sinó deixant la seva petjada en la cultura global. Així, parlem d’una indústria que s’expandeix i arriba a nous terrenys.

Per descomptat, aquest fenomen no es limita solament a l’evolució dels seus gràfics ni les seves apostes per narratives vinculades a l’espai exterior i altres realitats, sinó que es toca de ple amb altres àrees i disciplines: art, educació, socialització i fins a ocupació. Ens endinsarem de ple en aquest fenomen.

Videojocs: noves maneres de narrar

Lluny de ser simples propostes on es posa en joc l’habilitat del jugador, els videojocs contemporanis es caracteritzen per l’armat de complexes històries, on el seu desenvolupament és part especial del seu èxit. De fet, aquestes construccions han servit per a crear reeixides sèries o pel·lícules.

Casos com The Witcher o The Last of Us són només alguns dels casos més recents dels èxits que van passar de la pantalla de la consola a les grans pantalles de tot el món. D’aquesta manera, arribem al concepte de “storytelling”, el qual fins i tot es pot trobar en els jocs de casino com la ruleta en línia. Un fenomen que ha arribat per a quedar-se.

Així, per als joves, els videojocs comencen a veure’s com una nova manera de narrar, competint en aquest aspecte amb sèries, llibres i altres produccions culturals.

Foto: Pixabay en Pexels

La socialització com a clau

D’altra banda, és innegable el poder que tenen els videojocs en la societat actual en el que a la socialització es refereix. Ja sigui que parlem dels més joves o dels adults, els jocs en línia amb característiques de multijugador es van convertir en una nova forma d’interacció per a tots, permetent trobar a persones amb gustos i interessos similars.

Això pot veure’s en grans sagues reeixides com Fortnite, League of Legends o el Minecraft, entre molts altres. Allí, es dona lloc a grans comunitats on els diferents participants creen nous formats, col·laboren entre si i van molt més enllà d’una simple competència.

L’impacte addicional que es pot observar és que, en tractar-se de jocs amb un gran impacte global, afavoreix l’intercanvi entre cultures i el coneixement d’altres realitats. A més, la creació de contingut via streaming o per xarxes socials també alimenta més la comunicació i interacció entre els jugadors.

Els videojocs es troben amb l’educació?

Durant molts anys s’han vist als videojocs com a enemics de l’educació i la formació. No obstant això, l’enfocament sobre aquest assumpte ha canviat i és possible trobar nous punts de contacte que amplien l’horitzó per als més joves. De fet, molts programes educatius han integrat a videojocs dins del seu contingut.

D’acord amb la mirada de distints especialistes, algunes propostes poden ser molt valuoses per a àrees com a Història, llengües estrangeres, Matemàtica o fins i tot matèries més avançades com l’enginyeria, arquitectura o la programació. A més del contingut de la disciplina en si mateixa, els usuaris també adopten altres eines com la imaginació, la col·laboració, el lideratge i la capacitat de resoldre problemes.

Cap a formes digitals d’art

El vincle entre els videojocs i l’art té diferents arestes, al mateix temps que posseeix una llarga història. Gràcies als avanços gràfics, és possible pensar als universos que es creen com una manera d’expressar-se artísticament, trencant amb les tradicions i concepcions clàssiques del món estètic.

Sense anar més lluny, els videojocs són considerats com una sort de “llenç” perquè els artistes puguin dur a terme els seus diferents projectes. Les bandes sonores, en aquest punt, també tenen un pes més que important. La cerca d’interacció amb el jugador/consumidor d’art és un dels passos a explorar en l’actualitat.

Foto: Matilda Wormwood en Pexels

Finalment, i en relació amb tot el que s’ha dit, els videojocs ja formen part de la cultura popular des de fa anys, però aquest fenomen no deixa d’expandir-se encara més. Sagues com Pókemon, Mario Bros o Pac Man són referències que tothom coneix. Fins i tot, van obrir portes a noves narratives.

Amb llenguatges, símbols, imatges i icones pròpies, la realitat de milions de persones s’ha expandit gràcies als videojocs des de finals del segle XX. De fet, hi ha els qui consideren que també van ajudar a altres disciplines com la música electrònica, el disseny o la literatura.

Conclusió final

Pensar, en ple 2025, que els videojocs són simples maneres d’entretenir-se per a les persones és un greu error. Avui dia, són produccions complexes que poden tenir grans històries i un impacte considerable en el nostre entorn.

Més enllà dels nous desenvolupaments i l’avanç en matèria d’innovació, la cultura es veu enriquida per l’aportació dels videojocs. Tal com comentem, disciplines com el cinema, la literatura, l’art i fins a l’educació es veuen afavorides per això.

Total
0
Shares
Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

Notícia anterior
jutjats Lleida

13 anys de presó per intentar matar un jove amb una navalla en un pub de Tàrrega

Notícia següent
Maria Rosa Barrera ha rebut l'escalf familiar amb motiu dels seus 100 anys

Manresa homenatja Maria Rosa Barrera Claret pel seu centenari

Notícies relacionades